Modelagem de Padrão de Projeto
Modelagem de Padrões de Projeto utiliza padrões de projetos na programação orientada a objetos para soluções eficientes e arquiteturas reutilizáveis, com adoção das melhores ferramentas de mercado.

Solid
SOLID é um acrônimo que representa cinco princípios da programação orientada a objetos: Responsabilidade Única, Aberto/Fechado, Substituição de Liskov, Segregação de Interfaces e Inversão de Dependência. Esses princípios visam criar sistemas mais robustos, flexíveis e fáceis de manter.
Strategy
O padrão Strategy possibilita a alteração do comportamento de um objeto durante a execução, permitindo a escolha entre diferentes abordagens para realizar uma tarefa. Isso é alcançado ao encapsular diferentes estratégias em classes separadas, facilitando a troca entre elas conforme necessário.


Template Method
O padrão Template Method estabelece um esqueleto de algoritmo em uma classe principal, com partes flexíveis que podem ser personalizadas por subclasses. Isso permite a utilização do mesmo modelo de algoritmo, adaptando comportamentos específicos conforme necessário.
Observer
O padrão Observer opera como um sistema de notificação, onde há um objeto central (o "sujeito") e uma lista de outros objetos interessados (os "observadores"). Quando ocorre uma alteração no objeto central, ele notifica automaticamente todos os observadores na lista.


State
O padrão State é um padrão de design comportamental que viabiliza a modificação do comportamento de um objeto mediante a mudança de seu estado interno. Essa funcionalidade é alcançada ao encapsular os diferentes estados em objetos distintos e delegar a responsabilidade de alterar o estado para esses objetos.
Adapter
O padrão de design Adapter é uma solução que possibilita a integração entre interfaces incompatíveis. Ele funciona como um intermediário entre duas classes com interfaces distintas, permitindo que se comuniquem e cooperem de maneira eficiente.


Decorator
O padrão Decorator permite adicionar responsabilidades a objetos existentes de forma dinâmica, sem modificar sua estrutura. Ele envolve a criação de classes decoradoras que envolvem os objetos originais, promovendo a flexibilidade e reutilização de código.
Facade
O padrão Facade fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema, simplificando o acesso a ele. Ele oculta a complexidade do sistema subjacente e promove a sua utilização de forma mais intuitiva.


Factory Method
O padrão Factory Method define uma interface para criar objetos em uma superclasse, permitindo que subclasses alterem o tipo de objetos que serão criados. Isso promove a flexibilidade na criação de objetos, permitindo que o código cliente trabalhe com a interface comum.
Abstract Factory
O padrão Abstract Factory fornece uma interface para criar famílias de objetos relacionados sem especificar suas classes concretas. Ele permite a criação de objetos relacionados de forma independente, promovendo a consistência e facilitando a substituição de famílias de produtos inteiros.


Builder
O padrão Builder é um padrão de design criacional que separa a construção de um objeto complexo de sua representação, permitindo a criação de diferentes tipos e representações do mesmo objeto. Ele simplifica a criação de objetos complexos, permitindo a construção passo a passo, com controle fino sobre cada aspecto do objeto.
Chain of Responsability
O padrão Chain of Responsibility evita a dependência direta entre o emissor de uma solicitação e seu receptor, permitindo que vários objetos tenham a chance de lidar com a solicitação. Esses objetos são encadeados, e a solicitação é passada ao longo dessa cadeia até que um deles a processe.


Iterator
O padrão Iterator permite percorrer coleções de objetos de forma sequencial, ocultando sua estrutura interna e promovendo uma separação clara entre o código de iteração e a implementação da coleção. Isso simplifica a manutenção e torna o código mais flexível. Também facilita a interoperabilidade entre diferentes tipos de coleções, permitindo que sejam percorridas usando uma única interface de iteração.
